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Temas y aplicación del TGfU en la Educación Física de Primaria: ideas desde la perspectiva de un docente en activo

Por Michael Ertel
Profesor de Educación Física | Buffalo Public Schools | Miembro del Consejo Ejecutivo de NYS AHPERD

Mi nombre es Michael Ertel, y doy clase de educación física en primaria en Buffalo Public Schools, en Buffalo, Nueva York. He enseñado salud y educación física (HPE) durante seis años, al tiempo que he entrenado fútbol base en diversos niveles de élite. Como docente en activo al servicio de la HPE y, al mismo tiempo, firme defensor de los enfoques basados en juegos, espero aportar a este blog una perspectiva singular que sea útil para todas las disciplinas de la profesión.

Está claro, a partir del trabajo original de Bunker y Thorpe (1982), que teaching games for understanding (TGfU) fue un modelo curricular intencional basado en juegos desarrollado para estudiantes de educación secundaria. Sin embargo, Rovegno (2010), Memmert y Konig (2007), y otros investigadores ofrecen un marco estructurado que traslada los temas distintivos de TGfU al contexto de la escuela primaria.

Este marco de TGfU será valioso para docentes en formación inicial y para docentes en ejercicio, y se articula en las siguientes secciones que se presentan a continuación: un análisis de los temas incluidos en el modelo con aplicaciones directas a la educación física en primaria; y una base curricular con un horario por bloques que acompaña a una unidad de fútbol TGfU de 4.º o 5.º curso.

Temas principales del TGfU y su relación con la Educación Física de Primaria

Rovegno (2010) destacó temas principales presentes de forma consistente en la literatura de TGfU en secundaria. Analizar estos temas desde la perspectiva de la educación física en primaria permitirá a los docentes que trabajan con alumnado más joven sentirse cómodos y con más confianza al aplicar principios de TGfU en sus contextos.

TEMA 1: Ajustes/modificaciones instructivas

La modificación del material, de las estructuras de juego y de los agrupamientos instructivos está bien documentada y ampliamente fomentada dentro de la comunidad de la educación física. Tanto si se trata de un futuro docente en un curso de metodología para primaria como de un profesor veterano y experto, modificar las clases para atender a las necesidades singulares de todo el alumnado es fundamental. Todos los estudiantes merecen una oportunidad equitativa de alcanzar competencia en las habilidades, tácticas y estrategias contenidas en cada clase de educación física.

La combinación de principios comunes entre TGfU y el marco de Universal Design for Learning (UDL) permitirá a los docentes de educación física acentuar múltiples medios de expresión, representación e implicación dentro de un entorno de aprendizaje emocional y físicamente seguro.

Aunque TGfU es un modelo de educación física accesible y centrado en el alumno, los profesores de estudiantes de primaria pueden necesitar considerar el enfoque instructivo que emplean para las intervenciones sobre habilidades y para las oportunidades de aprendizaje equitativas a lo largo de todo el espectro de niveles de capacidad dentro de su clase. «TGfU defiende ejercicios aislados e instrucciones comunes a enfoques más tradicionales para abordar una ejecución técnica deficiente dentro del juego (Bunker and Thorpe 1986; Kirk and MacPhail 2002). Esto podría verse en la tarea de práctica intercalada entre los juegos inicial y final en un enfoque TGfU» (Renshaw et al., 2016, p. 17).

Para evitar descontextualizar la adquisición de la habilidad en una tarea aislada, el docente puede manipular las restricciones (reglas, tiempo, espacio, material) para simplificar las técnicas para los estudiantes de primaria que estén ejecutando habilidades técnicas deficientes dentro de un juego.

Por ejemplo, si algunos estudiantes están teniendo dificultades con la precisión de un pase de empuje dentro de un juego reducido de fútbol, el docente podría proporcionar una línea de restricción o una «zona libre» que permita al alumnado alcanzar un mayor grado de éxito con la técnica.

Consulta el horario por bloques que aparece más abajo para comprender cómo se pueden planificar y ejecutar modificaciones y ajustes instructivos dentro de una unidad de fútbol TGfU de educación física en primaria.

TEMA 2: Enseñar para la comprensión

Enseñar juegos al alumnado no debería consistir en una enseñanza aislada de habilidades deportivas; más bien, la enseñanza de los juegos es un medio para enseñar habilidades críticas y aplicar tácticas y estrategias significativas que son fundamentales en muchos deportes y actividades practicados en todo el mundo (Rovegno, 2010).

Conviene dejar claro que game-sense, TGfU, play-practice, o cualquier otro modelo curricular o pedagógico basado en juegos, no debe confundirse con un enfoque de juegos y actividades o de «soltar el balón y dejar jugar», en el que no se produce un aprendizaje sustantivo ni transferencia. A pesar de la abundancia de investigaciones que documentan los éxitos de las prácticas basadas en modelos dentro de la profesión, y del conjunto igualmente importante de literatura sobre el modelo multiactividad, muchos docentes aplican este enfoque único para todo el mundo en distintos países.

La clase tradicional de «skill and drill» (habilidad y repetición) es un enfoque que Thorpe et al. (1986) lamentan. Se trata de aquel en el que se utiliza un juego modificado al final de la clase para permitir que los niños practiquen las habilidades aisladas aprendidas. La investigación sobre los enfoques basados en juegos (GBA) ha mostrado que este tipo de planteamiento no es la forma más eficaz de producir jugadores competentes en ningún entorno de actividad física.

En última instancia, al alumnado de primaria se le debe conceder tiempo para aprender y practicar las habilidades y tácticas necesarias dentro de situaciones semejantes al juego que fomenten el conocimiento necesario para sustentar una participación competente en el juego.

¿Cómo sabemos que se está produciendo aprendizaje con nuestro alumnado de primaria cuando enseñamos juegos para la comprensión en educación física? Como profesional del ámbito, el uso de preguntas reflexivas basadas en la indagación cumple múltiples propósitos para demostrar resultados positivos en los estudiantes. Plantear preguntas que inviten a pensar a tus alumnos puede profundizar el interés y la curiosidad, evaluar el conocimiento y la comprensión, y redefinir tareas para estudiantes con una amplia variedad de capacidades (Grout and Long, 2009).

A través de estos principios, un docente experto puede utilizar de forma eficaz y eficiente, y equilibrar, preguntas convergentes (abiertas) y divergentes (cerradas) bien planificadas dentro de cada clase de TGfU para obtener una comprensión del contenido por parte de sus estudiantes.

Para entender cómo puede utilizarse la pregunta reflexiva dentro de una unidad de fútbol de educación física en primaria basada en teaching games for understanding, consulta el horario por bloques y la consigna de diario con podómetro y la rúbrica de la evaluación 1.

TEMA 3: Progresión de las habilidades

El desarrollo y la progresión son cruciales para cualquier currículo y, por tanto, una consideración importante en primaria. En los cursos inferiores, los estudiantes necesitan ser capaces de realizar habilidades básicas y patrones de movimiento para poder jugar con eficacia a los juegos que utilizan esas mismas habilidades. Aunque podría sostenerse que es necesario adquirir cierto nivel de habilidad antes de que los niños puedan jugar, el nivel de competencia técnica necesario para los contextos de juego no está claro y es objeto de amplio debate.

Robertson (1977) postuló que las habilidades de un niño dentro de la educación física deben ser lo bastante sólidas como para compensar una posible regresión en un entorno semejante al juego y más difícil. Más recientemente, Rovegno (2010) amplió el enfoque por niveles de Rink (2005), cuestionando el estándar más bajo de aprender primero patrones básicos de movimiento o habilidades antes de incorporarlos a un juego táctico.

Se necesita más investigación sobre la progresión y sobre cómo focalizar habilidades específicas en contextos de primaria, y sobre la rapidez y el éxito con que pueden aplicarse a un entorno basado en juegos.

Cada día del horario por bloques que aparece más abajo ofrece ejemplos explícitos de progresiones de habilidades específicas de fútbol dentro de una unidad TGfU de primaria. Estas habilidades también se miden en la evaluación inicial y final, junto con las evaluaciones 2 y 4, y se conectan con los objetivos 1 y 12-20.

TEMA 4: Relevancia y transferencia

Uno de los principales problemas que Bunker y Thorpe (1982) consideraron al elaborar los principios de TGfU fue que un elevado porcentaje de estudiantes de secundaria desmotivados y sedentarios tenía escasas habilidades de juego y no podía transferir esas habilidades para tomar decisiones tácticas de orden superior durante el juego organizado. Para comprender elementos tácticos dentro de juegos y actividades, los estudiantes de primaria deben reconocer sus propias perspectivas, las de sus compañeros y las de sus oponentes (Rovegno, 2010).

La mayoría de los lectores de este blog tienen una experiencia considerable enseñando, entrenando o, al menos, observando a niños jugar a juegos y deportes en diversos entornos. Desde una trayectoria ligada al fútbol, resulta frustrante ver fútbol recreativo sub-6 en el que los niños persiguen el balón como abejas apiñadas alrededor de una colmena en busca de su reina. Uno o dos niños dominan ese juego sobre la base de sus capacidades físicas, no de un juego competente.

Este tipo de juego no es significativo, ni relevante, ni proporciona ningún tipo de conocimiento táctico o adaptabilidad para la transferencia y el desarrollo. Además, no es apropiado situar a niños de primaria en competición de tamaño reglamentario por el mero hecho de que experimenten el juego. Estos dos ejemplos ilustran aplicaciones inadecuadas de los juegos, y nuestro alumnado de primaria merece algo mejor.

En su lugar, los docentes deberían implicar a los estudiantes con nuevas habilidades o actividades presentadas mediante tareas desafiantes que exijan concentración y exploración para cultivar un nivel razonable de éxito (Sun et al., 2008).

La relevancia y la transferencia para una unidad TGfU de fútbol en primaria están contenidas en las evaluaciones 1 y 3 del cuadro que aparece más abajo.

TEMA 5: Apreciación del camino hacia la alfabetización física

Los investigadores en currículo y modelos pedagógicos basados en juegos también han subrayado la importancia de la apreciación del juego. Relacionar la teoría de la autodeterminación de Ryan y Deci (2000) puede ayudarnos a comprender mejor las implicaciones de cultivar un entorno de aprendizaje centrado en el estudiante para los niños de primaria en Educación Física.

Más concretamente, el juego deliberado temprano en la educación física de primaria puede aumentar la motivación intrínseca del estudiante, lo que conduce a una mayor apreciación de las actividades físicas con el tiempo (Ryan y Deci, 2000). Los docentes de educación física pueden facilitar esa apreciación a través de sus prácticas instructivas de TGfU utilizando juegos co-creados y diseñados por los niños.

Los enfoques basados en juegos y los juegos co-creados y diseñados por los niños en educación física de primaria no dejan a los niños a su suerte, sin la supervisión y la guía de un profesional cualificado. En cambio, los docentes pueden plantear desafíos y problemas para que los estudiantes los resuelvan de forma colaborativa en un clima basado en la indagación. Por ejemplo, un maestro de primaria puede presentar situaciones tácticas específicas para que los jugadores las resuelvan dentro de un juego modificado de fútbol, como situaciones de superioridad o inferioridad numérica.

Esta práctica eficaz puede mejorar las competencias de aprendizaje social y emocional, crear un sentido de pertenencia y de autonomía y, lo más importante, situar al estudiante en el centro de la experiencia de aprendizaje. Aunque TGfU y otros enfoques similares pueden optimizar la comprensión psicomotriz y táctica de los juegos y del deporte, no puede pasarse por alto la oportunidad de abordar el dominio afectivo y la apreciación del juego. Esto permitirá que cada estudiante aprenda y experimente el éxito en, a través de y sobre el movimiento, para proseguir su trayectoria vital hacia la alfabetización física.

El desarrollo de la apreciación del estudiante y de los resultados de comportamiento personal/social del dominio en educación física de primaria se menciona más abajo en los objetivos 4, 5, 8, 9 y 10.

Base curricular y plan por bloques para una unidad de fútbol TGfU en Primaria

Unidad: Fútbol
N.º de días: 10
Nombre: Michael Ertel

Curso: 4.º de Primaria
Tamaño del grupo: 24
Duración de la clase: 40 minutos

Consideraciones especiales: No hay consideraciones especiales para esta clase de 4.º o 5.º curso.

Habilidades/conceptos que se van a enseñar: conducción, pase, tiro, recepción, juego combinado, conciencia espacial, ataque y defensa en 1 contra 1.

Instalaciones y material necesarios: gimnasio grande, 24 balones de fútbol, conos, porterías pequeñas de fútbol, porterías grandes de fútbol, petos y podómetros.

Medios u otro equipamiento: ordenador, proyector, pizarra digital.

ObjetivoDominio de aprendizajeEstándares del estado de Nueva York / nacionalesExplicación
1) El alumnado pasará correctamente un balón de fútbol a través de una portería de una yarda 7 de cada 10 veces, estando colocado a 10 yardas de distancia.PsicomotorNYS 1 y Nacional 1Debido a la especificidad del tiro con empeine durante un juego modificado de fútbol, este objetivo se alinea con el estándar ancla 1 y el bloque 1 de los Learning Standards del estado de Nueva York para los resultados de 4.º curso. Además, los jugadores de fútbol físicamente alfabetizados necesitan ejecutar competentemente el tiro con empeine durante un juego modificado de fútbol, lo que conecta el estándar 1 de SHAPE America con este objetivo.
2) Durante un juego modificado de fútbol, el alumnado aplicará eficazmente su conocimiento de la regla del fuera de juego, no recibiendo un pase en posición antirreglamentaria.CognitivoNYS 2 y Nacional 2La regla del fuera de juego exige un conocimiento maduro de las tácticas y estrategias del fútbol y, por tanto, conecta con el estándar ancla 2 y el bloque 2 de los Learning Standards del estado de Nueva York para los resultados de 4.º curso. Además, el estándar 2 de SHAPE America se relaciona con la aplicación del fuera de juego durante un juego modificado de fútbol para convertirse en un ejecutante físicamente alfabetizado.
3) El alumnado aplicará su conocimiento sobre la conducción en fútbol para evaluar la competencia técnica de conducción de sus compañeros durante un ejercicio de eslalon con balón.CognitivoNYS 2 y Nacional 2El Learning Standard 2 del estado de Nueva York, bloque 1, se alinea con este objetivo cognitivo para que el alumnado aplique su conocimiento sobre la conducción de un balón de fútbol al evaluar a su compañero. Además, el estándar 2 de SHAPE America conecta con este objetivo al utilizar conocimientos conceptuales relacionados con la ejecución de la conducción para evaluar eficazmente a su compañero.
4) El alumnado valorará el juego del fútbol como una oportunidad para utilizar habilidades de comunicación verbal y no verbal que desarrollen relaciones positivas con los compañeros.AfectivoNYS 4 y Nacional 4Este objetivo afectivo se alinea directamente con el estándar 4, bloque 2, de los Learning Standards del estado de Nueva York al demostrar civismo, cooperación y habilidades de comunicación para desarrollar relaciones entre compañeros dentro de un juego de fútbol. Además, este objetivo puede aplicarse al estándar 4 de SHAPE America para desarrollar una conducta responsable y social en la comunicación, y al estándar 5 para reconocer el valor del juego del fútbol como interacción social.
5) El alumnado responderá positivamente al concluir un juego modificado de fútbol, independientemente del resultado, mostrando deportividad positiva hacia sus compañeros y oponentes.AfectivoNYS 4 y Nacional 4El Learning Standard 4 del estado de Nueva York, bloque 2, se vincula directamente con este objetivo de rendimiento afectivo al utilizar la deportividad tras un juego para fomentar la conciencia social y las habilidades relacionales. Además, el estándar 4 de SHAPE America se aplica a este objetivo, ya que una persona físicamente alfabetizada debe responder y mostrar una conducta social que respete a uno mismo y a los demás después de un juego, independientemente del resultado.
6) El alumnado identificará los componentes de la condición física relacionada con la salud que contribuyen al éxito en el fútbol y benefician su salud.CognitivoNYS 3 y Nacional 3Este objetivo del dominio cognitivo se alinea con el estándar 3 del estado de Nueva York y el estándar nacional 3. El alumnado debe utilizar su conocimiento de los componentes de la condición física relacionada con la salud y relacionarlos con un rendimiento satisfactorio en fútbol, al tiempo que reconoce su aplicación hacia un nivel de actividad física y condición física que favorezca la salud.
7) El alumnado analizará y desglosará sus propios elementos técnicos del pase de empuje durante un ejercicio de pase.CognitivoNYS 2 y Nacional 2El estándar 2 del estado de Nueva York y el estándar nacional 2 recogen este objetivo del dominio cognitivo al hacer que el alumnado aplique conocimientos de habilidades previamente aprendidas a una autoevaluación para mejorar el rendimiento futuro. Este objetivo entrelaza de forma explícita la alfabetización física subrayada en los estándares nacionales.
8) El alumnado examinará cómo recibir un pase con distintas superficies influye en su siguiente acción técnica y táctica durante un juego de fútbol.CognitivoNYS 2 y Nacional 2Este objetivo se alinea con el estándar 2 del estado de Nueva York y el estándar nacional 2 al comprender cómo las distintas superficies de recepción de un pase se aplican a la siguiente decisión técnica y táctica durante un juego de fútbol. Estos conceptos, tal como se recogen en los estándares, se correlacionan directamente con una comprensión de cómo las habilidades técnicas se relacionan con la toma de decisiones tácticas.
9) El alumnado aceptará la responsabilidad de sus interacciones y comportamientos con compañeros y profesorado durante la unidad de fútbol.AfectivoNYS 4 y Nacional 4El estándar 4 del estado de Nueva York y el estándar nacional 4 conectan con este objetivo mediante la asunción de responsabilidad sobre sus conductas, que influyen en su propio rendimiento y en la actitud de sus compañeros hacia el trabajo con ellos durante una unidad de fútbol.
10) Todo el alumnado utilizará conductas que impliquen a los demás para contribuir a un entorno de aprendizaje inclusivo y equitativo durante la adquisición de habilidades.AfectivoNYS 4 y Nacional 4Este objetivo afectivo se alinea con el estándar 4 del estado de Nueva York y el estándar nacional 4 al conectar conductas inclusivas positivas que muestran respeto hacia todos los compañeros, independientemente de su nivel de habilidad. Al mostrar respeto por los demás, también se muestra respeto por uno mismo.
11) Todo el alumnado demostrará una valoración de los beneficios que jugar al fútbol tiene sobre los componentes de la condición física relacionada con la salud y sobre un plan personal de condición física.AfectivoNYS 5 y Nacional 5El estándar 5 del estado de Nueva York y el estándar nacional 5 son los más estrechamente relacionados con este objetivo, ya que el alumnado comprende y reconoce los beneficios saludables que aporta el fútbol. Además, el fútbol puede incorporarse al plan personal de condición física de una persona para alcanzar la alfabetización física y el movimiento a lo largo de la vida.
12) El alumnado será capaz de improvisar eficazmente acciones de conducción en 1 contra 1 para superar a un defensor durante un juego modificado de fútbol.PsicomotorNYS 1 y Nacional 1Este objetivo psicomotor se relaciona directamente con una habilidad difícil: las acciones de conducción en 1 contra 1 para alcanzar la competencia durante un juego de fútbol. El estándar 1 del estado de Nueva York y el estándar nacional 1 se conectan especialmente con la variedad de habilidades motrices y patrones de movimiento que abarcan las acciones de conducción.
13) Tras observar la demostración, el alumnado ejecutará un pase bombeado de 20 yardas con su pie dominante hacia sus compañeros 6 de cada 10 veces.PsicomotorNYS 1 y Nacional 1El estándar 1 del estado de Nueva York y el estándar nacional 1 se aplican a este objetivo psicomotor explícito al utilizar la observación y la ejecución posterior de habilidades específicas para lograr una competencia mínima durante la adquisición de habilidades.
14) Todo el alumnado ejecutará correctamente un tiro con empeine con ambos pies durante una situación de juego en fútbol.PsicomotorNYS 1 y Nacional 1El estándar 1 del estado de Nueva York y el estándar nacional 1 conectan con este objetivo, ya que ejecutar correctamente un tiro con empeine con ambos pies se correlaciona con una competencia crítica del fútbol para situaciones de juego.
15) El alumnado demostrará una técnica de recepción adecuada al controlar un pase de su compañero con el interior del pie dentro de un espacio de 3 yardas, 8 de cada 10 veces.PsicomotorNYS 1 y Nacional 1Este objetivo psicomotor explícito subraya la naturaleza crítica del primer toque del jugador al recibir un pase. La competencia en habilidades motrices y patrones de movimiento, tal como se recoge en el estándar 1 del estado de Nueva York y el estándar nacional 1, conecta directamente con la ejecución de esta habilidad de forma aislada y como parte de un juego de fútbol.
16) El alumnado mostrará habilidades eficaces de manipulación del balón para escapar de zonas congestionadas durante un juego modificado de fútbol.PsicomotorNYS 1 y Nacional 1El estándar 1 del estado de Nueva York y el estándar nacional 1 recogen este objetivo psicomotor al relacionar agilidad, coordinación y habilidades técnicas del fútbol con la competencia en una variedad de habilidades motrices y patrones de movimiento. La diversidad de esta habilidad favorece su encaje dentro del amplio alcance del estándar 1.
17) El alumnado demostrará agilidad explosiva, velocidad y tiempo de reacción sin balón mientras participa en un juego modificado de fútbol.PsicomotorNYS 1 y Nacional 1Este patrón de movimiento de sprint, junto con los componentes de habilidad relacionados con la agilidad y la velocidad, es crítico en fútbol y se conecta con el estándar 1 del estado de Nueva York y el estándar nacional 1. Los jugadores competentes pueden cambiar rápidamente de dirección y esprintar tras un estímulo determinado para influir positivamente en la siguiente acción del juego.
18) El alumnado será capaz de identificar y ejecutar correctamente una combinación de pared con su compañero durante un juego modificado de fútbol.PsicomotorNYS 1, 2 y Nacional 1, 2Este objetivo abarca dos estándares, ya que utiliza habilidades y estrategias para ejecutar una combinación específica dentro de un juego de fútbol. El estándar 1 del estado de Nueva York y el estándar nacional 1 conectan con la habilidad de pasar. El estándar 2 del estado de Nueva York y el estándar nacional 2 conectan con el concepto de la combinación de pared.
19) El alumnado realizará correctamente la técnica defensiva adecuada al impedir que su compañero marque 6 de cada 10 veces durante un reto de 1 contra 1.PsicomotorNYS 1 y Nacional 1El estándar 1 del estado de Nueva York y el estándar nacional 1 se conectan con este objetivo explícito durante un reto de 1 contra 1 al integrar la competencia de detener al compañero mediante el uso de un patrón específico de movimiento defensivo.
20) Durante un juego de fútbol, el alumnado reconocerá cuándo y cómo hacer un desmarque en profundidad con y sin balón utilizando la conciencia espacial y diferentes señales.PsicomotorNYS 1, 2 y Nacional 1, 2El estándar 1 y 2 del estado de Nueva York y el estándar nacional 1 y 2 se aplican a este objetivo psicomotor. Comprender cuándo hacer un desmarque en profundidad se relaciona directamente con los conceptos del estándar 2, mientras que el patrón de movimiento de correr conecta con el estándar 1.

Evaluaciones TGfU

CategoríaObjetivoEvaluacionesInstrumentoDominio
Evaluación inicialTodo el alumnado ejecutará correctamente un tiro con empeine con ambos pies durante una situación de juego en fútbol.Utilizando una rúbrica de juego, el docente evaluará al alumnado durante un partido modificado de fútbol 4 contra 4 sobre cómo ejecutan correctamente un tiro con empeine con ambos pies.RúbricaPsicomotor
Evaluación 1Todo el alumnado demostrará una valoración de los beneficios que jugar al fútbol tiene sobre los componentes de la condición física relacionada con la salud y sobre un plan personal de condición física.Todo el alumnado llevará podómetros que registren sus pasos en cada clase durante la unidad de fútbol. Utilizarán los datos recogidos con sus podómetros para redactar una entrada de diario a partir de consignas que demuestren su comprensión de los componentes de la condición física relacionada con la salud, su aplicación al fútbol y los beneficios para la salud a largo plazo de utilizar datos como parte de un plan personal de condición física.Podómetro y rúbricaAfectivo
Evaluación 2El alumnado será capaz de identificar y ejecutar correctamente una combinación de pared con su compañero durante un juego modificado de fútbol.Utilizando una rúbrica de juego, el docente evaluará al alumnado durante un partido modificado de fútbol 4 contra 4 sobre lo bien que utilizan técnicas, tácticas y estrategias adecuadas para ejecutar una combinación de pared.RúbricaPsicomotor
Evaluación 3El alumnado identificará los componentes de la condición física relacionada con la salud que contribuyen al éxito en el fútbol y benefician su salud.Después de un juego modificado de fútbol, se entregará al alumnado un ticket de salida. La consigna utilizará su conocimiento de los componentes de la condición física relacionada con la salud, conectándolos con el grado de éxito que tuvieron durante el juego y con la forma en que estos componentes relacionados con la salud influyen en su salud y bienestar generales.Ticket de salidaCognitivo
Evaluación 4El alumnado será capaz de improvisar eficazmente acciones de conducción en 1 contra 1 para superar a un defensor durante un juego modificado de fútbol.Utilizando una rúbrica de juego, el docente evaluará al alumnado durante un partido modificado de fútbol 4 contra 4 sobre lo bien que utilizan técnicas adecuadas de conducción para improvisar y superar a un defensor en un 1 contra 1 mediante una acción de regate.RúbricaPsicomotor
Evaluación 5Durante un juego de fútbol, el alumnado reconocerá cuándo y cómo hacer un desmarque en profundidad con y sin balón utilizando la conciencia espacial y diferentes señales.Utilizando una rúbrica de juego, el docente evaluará al alumnado durante un partido modificado de fútbol 4 contra 4 sobre lo bien que reconocen y ejecutan señales para hacer un desmarque en profundidad hacia un espacio libre.RúbricaPsicomotor
Evaluación finalTodo el alumnado ejecutará correctamente un tiro con empeine con ambos pies durante una situación de juego en fútbol.Utilizando una rúbrica de juego, el docente evaluará al alumnado durante un partido modificado de fútbol 4 contra 4 sobre cómo ejecutan correctamente un tiro con empeine con ambos pies.RúbricaPsicomotor

Horario por bloques

Instrucción diariaDía 1Día 2Día 3Día 4Día 5
Modelo pedagógicoTGfUTGfUTGfUTGfUTGfU
Contenido (¿qué?)Conducción para encontrar espacio y manipulación del balónCorrer con el balón y superar a un oponente en la conducciónEjecución de pases cortos e intermediosEjecución de pases a mayor distanciaRecepción de pases rasos
Actividades de aprendizaje (¿cómo?)
  • Calentamiento/puesta en marcha: Conducción libre en el espacio mientras el docente demuestra y va nombrando habilidades de manipulación del balón y otros patrones locomotores. Modificar el número de patrones y las técnicas de conducción según el nivel de competencia.
  • Actividad de aprendizaje 1: Juego de conducción tipo knock-out sin eliminación. Modificar el espacio según el nivel.
  • Pregunta: ¿Cómo puedes proteger el balón de tu oponente mientras conduces en un espacio abierto?
  • Actividad de aprendizaje 2: Juego de fútbol 1 contra 1 con zonas de marca, centrado en habilidades específicas de manipulación del balón. Modificar el tamaño de la zona y el tiempo de actividad.
  • Cierre: Vuelta a la calma con estiramientos FNP mientras el docente recoge los tickets de salida.
  • Calentamiento/puesta en marcha: Competición de velocidad de conducción entre conos. Modificar la distancia según el nivel.
  • Actividad de aprendizaje 1: Progresión de conducción 1 contra 1 tipo gauntlet. Modificar la presión del defensor según el nivel.
  • Actividad de aprendizaje 2: Juego modificado de fútbol 4 contra 4 con zonas de conducción. Añadir jugadores neutrales para facilitar que el equipo atacante marque.
  • Cierre: Puesta en común sobre los aspectos más importantes de regatear a un jugador en una situación de 1 contra 1.
  • Pregunta: ¿Cuál es tu movimiento favorito para superar a un defensor en un 1 contra 1? ¿Por qué?
  • Calentamiento/puesta en marcha: Juego de pases a través de puertas. Modificar el tamaño de las puertas y el límite de tiempo según la capacidad de pase.
  • Pregunta: ¿Qué estrategia podéis usar tú y tu compañero para aumentar vuestra puntuación en la siguiente ronda?
  • Actividad de aprendizaje 1: Juego de posesión 3 contra 1 hacia conos-portería. Modificar las reglas del defensor para hacerlo más o menos difícil.
  • Actividad de aprendizaje 2: Juego 2 contra 2 hacia porterías en forma de puerta. Modificar el tamaño del campo y el límite de tiempo de los partidos.
  • Pregunta: ¿Cómo sabes cuándo pasar o cuándo conducir?
  • Cierre: El alumnado formula un elogio específico a un compañero sobre su capacidad de pase.
  • Calentamiento/puesta en marcha: Competición de pases en escalera. Modificar la distancia del pase según el nivel.
  • Actividad de aprendizaje 1: Juego de pases largos en zonas finales con defensores que presionan. Añadir o restar defensores para modificar la tarea.
  • Pregunta: ¿Crees que es más fácil completar pases cortos o largos? ¿Por qué?
  • Actividad de aprendizaje 2: Juego modificado de fútbol con 3 zonas. Los goles valen doble si el pase procede de la primera zona. Modificar el tamaño de las zonas según el nivel en el pase largo.
  • Cierre: Recoger y comentar las lecturas de los podómetros.
  • Calentamiento/puesta en marcha: Juego de pase en cuadrado con compañero. Aumentar o reducir el tamaño del cuadrado para modificar el primer toque. Comentar las reglas del fútbol.
  • Actividad de aprendizaje 1: Juego de posesión 2 contra 2 con 4 apoyos exteriores. Restringir toques o cambiar el espacio según las necesidades del alumnado.
  • Actividad de aprendizaje 2: Juego modificado 4 contra 4 con apoyos y cuatro porterías. Cambiar las condiciones de los jugadores de apoyo para modificar la tarea y resaltar el contenido.
  • Pregunta: ¿Es más fácil o más difícil hacer un primer toque limpio cuando el espacio es más pequeño? ¿Por qué?
  • Cierre: Vuelta a la calma con estiramiento de los principales músculos de las piernas.
EvaluacionesTicket de salidaRúbrica de juego centrada en la conducciónObservación del docenteLectura del podómetroObservación del docente
Contenido diarioDía 6Día 7Día 8Día 9Día 10
Modelo pedagógicoTGfUTGfUTGfUTGfUTGfU
Contenido (¿qué?)Recepción de pases a mayor distanciaFinalización dentro y alrededor del área de penaltiPequeños grupos en ataquePequeños grupos en defensaFestival de fútbol 4 contra 4
Actividades de aprendizaje (¿cómo?)
  • Calentamiento/puesta en marcha: Ejercicios amplios de pase tipo Dutch windows. Modificar el tamaño de las ventanas para practicar un primer toque eficaz.
  • Actividad de aprendizaje 1: Soccer horseshoes. El primer toque que deje el balón más cerca del cono recibe un punto. Jugar por tiempo, no por puntos. Modificar reglas sobre qué pie golpea el balón o la distancia a los conos.
  • Pregunta: ¿Qué puedes hacer antes de tocar el balón para que tu toque lo deje más cerca de tu objetivo?
  • Actividad de aprendizaje 2: Juego modificado de fútbol 4 contra 4 con 2 objetivos en cada extremo. Las modificaciones incluyen espacio, número de objetivos y límite de tiempo para marcar.
  • Cierre: Recoger las lecturas de los podómetros y explicar la tarea del diario con podómetro.
  • Calentamiento/puesta en marcha: Explicar el formato de la evaluación inicial y final. Juego de tiro tipo marbles con compañero. Cambiar de pareja cada minuto para aumentar la repetición.
  • Actividad de aprendizaje 1: Juego de finalización 3 contra 3 en el área de penalti con portero. El docente cambia a los jugadores cada 30 segundos. Modificar el tamaño del espacio según el nivel.
  • Pregunta: Cuando estás dentro del área de penalti, ¿necesitas más potencia o más precisión para marcar? Enséñame cómo sería eso.
  • Actividad de aprendizaje 2: Partido modificado de fútbol 4 contra 4 con porteros en porterías de tamaño reglamentario. Modificar el tamaño del campo para generar más oportunidades de tiro.
  • Cierre: Comentario conjunto sobre los resultados de la evaluación inicial de tiro.
  • Calentamiento/puesta en marcha: Juego 2 contra 2 con zonas de marca. Aumentar el tamaño de la zona para ajustarlo al nivel.
  • Actividad de aprendizaje 1: Juego 2 contra 2 + 2 hacia porterías pequeñas. Los jugadores neutrales aumentan las oportunidades de ataque para el juego combinado y el movimiento sin balón.
  • Actividad de aprendizaje 2: Partido modificado de fútbol 4 contra 4 hacia porterías pequeñas. Añadir jugadores neutrales si el alumnado necesita más oportunidades de ataque.
  • Cierre: Comentar con un compañero cómo completar una combinación de pared. Retroalimentación del docente sobre la rúbrica de juego ofensivo.
  • Calentamiento/puesta en marcha: Juego de conservación 3 contra 1. Modificar el tamaño del espacio para fomentar muchas oportunidades y acciones defensivas.
  • Actividad de aprendizaje 1: Transiciones de salida 2 contra 1 hacia porterías pequeñas. Cambiar a los defensores con frecuencia para maximizar la intensidad y la técnica defensiva.
  • Actividad de aprendizaje 2: Juego de transición defensiva con inferioridad numérica 3 contra 2 y 2 contra 1 hacia porterías grandes. Modificar el límite de tiempo del equipo atacante para marcar según el éxito de los defensores.
  • Pregunta: ¿Cómo creas una ventaja numérica cuando estás atacando durante un partido de fútbol?
  • Cierre: Estiramiento de los principales grupos musculares con un compañero.
  • Calentamiento/puesta en marcha: Dividir a los jugadores en equipos previamente asignados y explicar el formato de la evaluación final y del festival 4 contra 4. Repasar las reglas del fútbol.
  • Actividad de aprendizaje 1: Partidos 4 contra 4 con porteros. Encuentros de 3 minutos. Los equipos rotan para jugar entre sí al menos una vez. En este festival se aplican todas las reglas del juego del fútbol. No se lleva clasificación. El foco de este evento final es utilizar la enseñanza previa para marcar el mayor número posible de goles con el equipo.
  • Pregunta: ¿Cuál es una manera de mostrar aprecio por tu oponente después de un partido de fútbol?
  • Cierre: Comentario conjunto sobre la evaluación final de tiro y retroalimentación para el rendimiento futuro.
EvaluacionesLectura del podómetro y diarioRúbrica de juego de la evaluación inicialRúbrica de juego centrada en el movimiento sin balón y el juego combinadoRúbrica de juego centrada en habilidades defensivasRúbrica de juego de la evaluación final

MATERIALES COMPLEMENTARIOS Y SUPLEMENTOS

Rúbrica de evaluación inicial y final del juego

Nivel1. Habilidades básicas2. Habilidades ofensivas3. Movimiento sin balón4. Habilidades defensivas
4Utiliza de forma consistente habilidades eficaces de pase, recepción y tiro.El jugador que inicia la jugada pasa el balón eficazmente y se mueve hacia un espacio libre para recibir un pase 3 veces.Se mueve de forma consistente hacia un espacio libre, con buen timing y una intención clara de crear una línea de pase.Se mueve de forma consistente para interceptar el balón o dificultar el pase a los jugadores ofensivos.
3Utiliza habitualmente habilidades eficaces de pase, recepción y tiro.El jugador que inicia la jugada pasa el balón eficazmente y se mueve hacia un espacio libre para recibir un pase 2 veces.Habitualmente se mueve hacia un espacio libre para crear una línea de pase.Habitualmente se mueve para interceptar el balón o dificultar el pase a los jugadores ofensivos.
2A veces utiliza habilidades eficaces de pase, recepción y tiro.El jugador que inicia la jugada pasa el balón y se mueve hacia un espacio libre para recibir un pase 1 vez.A veces se mueve hacia un espacio libre.A veces se mueve para interceptar el balón o dificultar el pase a los jugadores ofensivos.
1Rara vez utiliza habilidades eficaces de pase, recepción y tiro.El jugador que inicia la jugada pasa el balón y nunca se mueve hacia un espacio libre para recibir un pase.Rara vez se mueve hacia un espacio libre.Rara vez se mueve para interceptar el balón o dificultar el pase a los jugadores ofensivos.
Guía de puntuación para el juego modificado de fútbol
Consistently = Consistentemente = 90 % o más
Usually = Habitualmente = 75 % – 89 %
Sometimes = A veces = 50 % – 74 %
Seldom = Rara vez = por debajo del 50 %
Consigna de diario con podómetro y rúbrica para la Evaluación 1
Utilizando las lecturas de tu podómetro durante la unidad de fútbol, redacta una entrada de diario que describa tus reacciones ante cómo interpretaste tus datos a lo largo de la unidad. ¿Qué componentes de la condición física relacionada con la salud contribuyeron a la variación de tus datos en determinados días de la unidad? ¿Cómo contribuyen estos componentes relacionados con la salud a tu salud y bienestar generales? Además, ¿cómo contribuyen los datos de tu podómetro a tu plan personal de condición física?
Rúbrica del diario
Puntos
4El estudiante físicamente alfabetizado completó toda la entrada de diario. Documentó con precisión TODOS los componentes, la retroalimentación relevante y los resultados que pudo alcanzar individual y colectivamente con sus compañeros de clase. Escribió una reflexión meditada. Habla sobre si seguirá jugando al fútbol en el futuro. No tiene errores gramaticales en su redacción.
3El estudiante físicamente alfabetizado completó toda la entrada de diario. Documentó con precisión LA MAYORÍA de los componentes, la retroalimentación relevante y los resultados que pudo alcanzar individual y colectivamente con sus compañeros de clase. Escribió una reflexión meditada. Habla sobre si seguirá jugando al fútbol en el futuro. Tiene algunos errores gramaticales en su redacción.
2El estudiante físicamente alfabetizado completó parte de la entrada de diario. Documentó con precisión ALGUNOS de los componentes de habilidad, la retroalimentación relevante y los resultados que pudo alcanzar individual y colectivamente con sus compañeros de clase. Escribió una reflexión competente. No habla sobre si seguirá jugando al fútbol en el futuro. Tiene varios errores gramaticales en su redacción.
1El estudiante físicamente alfabetizado completó parte de la entrada de diario. Documentó con precisión POCOS de los componentes de habilidad, la retroalimentación relevante y los resultados que pudo alcanzar individual y colectivamente con sus compañeros de clase. Escribió una reflexión deficiente. No habla sobre si seguirá jugando al fútbol en el futuro. Tiene muchos errores gramaticales en su redacción.
Guía de puntuación
4 – Excepcional
3 – Por encima de lo esperado
2 – Satisfactorio
1 – Necesita mejorar
Consigna del ticket de salida para la Evaluación 3
¿Qué componentes de la condición física relacionada con la salud contribuyeron a tu éxito durante el juego modificado de fútbol? ¿Cómo pueden este componente o estos componentes influir en tu rendimiento durante el juego y en tu salud y bienestar generales?
Rúbrica de puntuación del juego modificado para las Evaluaciones 2, 4 y 5
Nivel1. Habilidades básicas2. Habilidades ofensivas3. Movimiento sin balón
4Utiliza de forma consistente habilidades eficaces de conducción, pase, recepción y tiro.El jugador que inicia la jugada pasa el balón eficazmente de forma consistente y se mueve hacia un espacio libre para recibir un pase.Se mueve de forma consistente hacia un espacio libre, con buen timing y una intención clara de crear una línea de pase.
3Utiliza habitualmente habilidades eficaces de conducción, pase, recepción y tiro.El jugador que inicia la jugada pasa el balón eficazmente de forma habitual y se mueve hacia un espacio libre para recibir un pase.Habitualmente se mueve hacia un espacio libre para crear una línea de pase.
2A veces utiliza habilidades eficaces de conducción, pase, recepción y tiro.El jugador que inicia la jugada a veces pasa el balón y se mueve hacia un espacio libre para recibir un pase.A veces se mueve hacia un espacio libre.
1Rara vez utiliza habilidades eficaces de conducción, pase, recepción y tiro.El jugador que inicia la jugada rara vez pasa el balón y nunca se mueve hacia un espacio libre para recibir un pase.Rara vez se mueve hacia un espacio libre.
Guía de puntuación para el juego modificado de fútbol

Consistentemente = 90 % o más
Habitualmente = 75 % – 89 %
A veces = 50 % – 74 %
Rara vez = por debajo del 50 %

Referencias

Bunker, D., & Thorpe, R. (1982). A model for the teaching of games in secondary schools. Bulletin of Physical Education, 18(1), 5–8

Grout, H. & Long, G. (2009) Improving Teaching & Learning in Physical Education. Berkshire: Open University Press

Memmert, D. & König, S. (2007). Teaching Games in Elementary Schools. International Journal of Physical Education.

Renshaw, I., Araújo, D., Button, C., Chow, JY., Davids K., & Moy, B. (2016) Why the Constraints-Led Approach is not Teaching Games for Understanding: a clarification, Physical Education and Sport Pedagogy, 21:5, 459-480, DOI: 10.1080/17408989.2015.1095870

Rink, J. (2005). Teaching physical education for learning. McGraw-Hill Education.

Roberton, M. A. (1977). Developmental Implications for Games Teaching. Journal of Physical Education and Recreation, 48(7), 25–25. https://doi.org/10.1080/00971170.1977.10621106

Rovegno, I. (2010). A Model for TGfU in Elementary-School Physical Education. More Teaching Games for Understanding. https://doi.org/10.5040/9781718208964.ch-012

Ryan, R. M., & Deci, E. L. (2000). Self-determination theory and the facilitation of intrinsic motivation, social development, and well-being. American Psychologist, 55, 68-78.

Sun, H., Chen, A., Ennis, C., Martin, R., Shen, B. (2008). An Examination of the Multidimensionality of Situational Interest in Elementary School Physical Education. Research Quarterly for Exercise and Sport, 79(1), 62–70. https://doi.org/10.1080/02701367.2008.10599461

Thorpe, R.D., Bunker, D. J. & Almond, L. (1986). Rethinking games teaching. Loughborough University of Technology.

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